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为啥王者荣耀这老牌IP,压根撑不起开放大世界的架子? 核心病根早就埋下了:旗

为啥王者荣耀这老牌IP,压根撑不起开放大世界的架子?

核心病根早就埋下了:旗下上百号英雄,打根上就是东拼西凑堆出来的早期产物,早年策划定人设纯靠拍脑袋瞎琢磨。

开局是亚瑟、安琪拉这类西式魔幻风,转头就蹦出妲己这类上古妖狐,紧接着三国群雄扎堆登场,再往后后羿、盘古、女娲这种创世大神往里塞,西游神话、盛唐风华、五代十国的元素也一股脑全掺进来。

虽说后来硬凑划分出玄雍、稷下、长城、长安、魏蜀吴这些阵营标签,但剥开来看,各个世界观、人物背景全是割裂脱节,压根串不起完整的剧情逻辑。

而且这IP早年争议就没断过:台词擦边引非议、小学生只认诗仙李白不懂历史原貌;把荆轲强行性改成女角色被全网声讨,最后仓促改名阿轲;照搬孔子形象翻车,又火速换成老夫子敷衍收场。

带着这么多历史遗留的设定雷区,真要做正统大世界,官方根本不敢深挖剧情、不敢补全世界观,生怕一动就踩坑招骂。

所以现在《王者荣耀世界》只能另辟蹊径,抓着曜和镜这种纯原创架空角色当主线,把曜塑造成漫游探索的主角,先凑出玩法让玩家试水。

可往后想学原神那套,逐个解锁国度篇章,难题早晚要炸锅:李白、武则天、上官婉儿、苏烈、伽罗、沈梦溪这些绑定真实历史、神话原型的人物,到时候怎么圆剧情、怎么融世界观,根本说不通。

抛开IP硬伤,这款衍生大作还有个行业通病绕不开:
一堆名校高学历的文科主创,一辈子埋头应试刷题、走晋升路子,本身不爱游戏、不玩游戏,甚至打心底抵触游戏、严防孩子碰游戏,这群人,真能打磨出打动玩家的优质大作吗?